回顾游戏产业70多年的历史,见证了许多新兴技术的普及与革新,而游戏与科技,一直以来都处于共生共进的发展状态。近几年,在云计算、大数据、人工智能、机器学习、元宇宙等新技术的赋能之下,游戏开发者正在全面拥抱游戏行业的重塑与变革,开启新一轮的转型之旅。
亚马逊云科技中国区数字原生事业部总经理梁岩在近日的媒体沟通会上表示:“游戏行业转型的需求主要分为几个方面:首先,游戏开发者需要专门构建的服务和凯发在线的解决方案,满足千万级的并发需求;其次,开发者需要尽可能以最低的成本将世界各地的千万级用户聚集在一起,涉及大数据量的数据处理以及毫秒级的延时要求;第三,很多游戏公司更愿意专注于构建一个更有趣的、创新的游戏,不愿意花过多精力维护和管理it的基础设施。”
亚马逊云科技中国区数字原生事业部总经理 梁岩
中国游戏行业的新一轮全球化浪潮
数据显示:2021年,中国自主研发的移动网络游戏在海外的实际销售收入达到160.9亿美元,同比增长率为21.8%,成为全球游戏产业高质量增长的典范。从初出茅庐到榜上有名,中国游戏正在以“千帆竞发,百舸争流”的姿态积极走向全球。
另外,2022年4月由data.ai发布的2022 level up全球年度发行商52强排行榜中,有17家来自中国,中国游戏发行商入围的数量首次超过美国,目前居于世界首位。由此可见,中国游戏行业正在经历新一轮的全球化浪潮,而科技是推动游戏行业转型的原动力之一。
据悉,在服务于全球游戏客户15年的过程中,亚马逊云科技逐渐积累和完善了游戏开发者所需要的全套服务。这些游戏客户中不乏一些知名品牌,例如索尼娱乐、任天堂、美国艺电、拳头、育碧、supercell、epic games等全球顶级的游戏公司。全球90%以上的大型游戏公司都在采用亚马逊云科技基础设施和服务。以全球最受欢迎的吃鸡游戏《堡垒之夜》为例,这款游戏充分利用了亚马逊云科技平台为3亿玩家提供高品质的游戏体验。在亚马逊云科技平台上,有数百万活跃的游戏开发者,有数万凯发在线的合作伙伴以及非常庞大的凯发在线的解决方案架构师团队为他们提供支持和服务。
赋能游戏开发者打造下一代游戏体验
基于游戏行业的最新趋势以及游戏客户对技术驱动业务场景发展的需求,亚马逊云科技在会上正式发布游戏行业专属凯发在线的解决方案,聚焦游戏开发上云、游戏服务器架构,安全性、实时运营、游戏分析(包括客户行为分析和精准营销)、人工智能和机器学习六大领域,帮助开发者构建、运行、增长他们的游戏,致力于帮助客户打造下一代游戏体验。
在开发流程方面,亚马逊云科技提供托管的基础设施和完整的ci/cd(持续集成/持续交付)全托管工具链,让开发者不需要使用开源软件自己搭建和维护ci/cd工具,并且可以在云上构建分布式的管道,开启远程团队合作,极大提升游戏版本开发及发布效率。例如,索尼娱乐通过在亚马逊云科技上构建ci/cd全流程平台,将测试、部署的时间从1天缩短至20分钟,生产部署速度提升了2.5倍,环境的启动从分钟级变为秒级,整个产品的发布效率得到了极大提升。
在开源游戏引擎方面,亚马逊云科技为游戏开发领域贡献了一款重磅的开源游戏引擎o3de(open 3d engine),这是一个模块化的、开源的、跨平台的3d引擎,让游戏开发者可以按照开源授权规则,利用该引擎进行3d建模和渲染,并使用o3de支持的几十种开发工具,以低成本、高效率、高质量地制作3a级(高投资、大体量、高质量)游戏。
亚马逊云科技认为与开发者一起创造一款游戏,是最好的学习方法。经历多次尝试后,亚马逊在2021年推出了一款3a级大制作游戏——《新世界》,这款游戏基于o3de引擎开发,用到了诸多亚马逊云科技原生的云技术,是游戏领域高水平制作的优秀实践。《新世界》在steam上线的第一周就吸引了超过90万同时在线的游戏玩家,同时进入了steam历史在线人数纪录的top5。
在游戏工作站方面,amazon nimble studio for games是亚马逊云科技新发布的云上虚拟工作站,提供了虚拟工作站按需访问、弹性可扩展存储、弹性渲染农场以及一系列自动化工具,助力游戏创意工作室从故事板草稿、生成视觉效果、动画和互动式内容、到生产出最终成品的全过程都可以在云端完成,可以让遍布全球的游戏开发人员进行无缝协作,从而充分发挥全球范围内顶级人才的创作潜能。
梁岩向笔者透露:在游戏开发侧,亚马逊云科技从两个维度进行发力。首先,在高校设置大量培训课程和认证,从而培养游戏开发人才。其次,与游戏工作室、游戏新势力中的开发者一起探讨游戏向云上迁移过程中遭遇的难题,使其在上云的过程中少走一些弯路,并与游戏开发者一同规划采用云原生架构构建新的游戏平台,助其更好的控制成本。
实际上,很多游戏开发者对云的后台并不十分了解,为此亚马逊云科技游戏行业专属凯发在线的解决方案推出了两项新服务——amazon gamekit(正式可用)和amazon gamesparks(预览版),借助这两款服务,游戏开发者或运营人员只需通过前端sdk,就可以直接使用主流的unreal游戏引擎或unity游戏引擎调用亚马逊云科技后端的计算能力,实现游戏社区的各种功能。这样,游戏公司不需要停服而影响玩家体验,就可以在已发布的游戏中增加新功能,从而保持玩家参与度,延长游戏生命周期。
通过架构设计帮助游戏客户降低用云成本
亚马逊云科技有庞大的架构师团队帮助游戏客户在产品上线之前设计适合其发展的架构。“我们最怕的一点是当客户业务增长50%的时候,成本也随之大幅增长,这对客户来说是非常不合适的,我们也会出现问题。”梁岩如是说。因此,帮助游戏客户选择合适的架构、合适的安全的管控体系,当客户的业务增长时,资源消耗增长,但是当业务下降时,其在云上的消耗也会随之下降,这一点对客户而言非常重要。
梁岩举例:亚马逊云科技曾有几家客户想做云游戏拓展,在后台通过x86 gpu卡 windows的方式,以最传统的streaming推到前端,而亚马逊云科技经过评估后发现这种方式对客户而言并不经济,利润大多会分给平台方,不利于这些游戏客户的持续发展。
念力科技是一家专业的云游戏技术服务商,赋能游戏开发者在移动端和pc端开发和运行云游戏。亚马逊云科技自研的arm架构处理器amazon graviton2,帮助念力节省调度系统成本20%,节约云游戏成本31%。某出海游戏公司使用念力的云游戏平台后,使其游戏打开加载时长缩短了90%,游戏激活率提升了60%。
提到如何帮助游戏客户降低上云、用云的成本时梁岩强调:“首先,我们认为arm平台和linux是一种把成本压缩到极致的平台,通过大量的客户将成本分摊,选择合适的数据库,实现成本的控制非常重要。其次是选择合适的算力,如果算力选择不合适,使cpu闲置、浪费,必然会增加成本。第三,还要考虑游戏峰值下载时如何降低成本,因此在设计阶段需要着重考虑这些因素。”
值得一提的是,amazon spot instance能将整体成本降到on-demand的70%,同时收费模式更灵活,支持客户按分钟计费。amazon spot instance可以借助于亚马逊云科技任何一个云中心里处于闲置状态的算力,通过实时竞价的方式以非常低的价格获得相应的算力,这样的架构设计和技巧可以大幅降低客户的用云成本。
很多客户都会选择多云,梁岩对此并不避讳,他强调:“我们要做的是把我们的技术优势发挥到极致,通过遍布全球的基础设施,让游戏开发者可以按需部署他们的游戏服务器,帮助游戏服就近部署,提供极致延迟,为全球的游戏玩家提供更好的游戏网络体验。”
从技术和成本的角度来看,对于客户而言由于要维护多个技术栈,多云提升了潜在的成本,此外,多个技术栈之间的切换也会带来一定的压力,多个云之间的数据输入、输出,也会带来额外的成本。大型云发行商或平台公司在打造爆款游戏时,从商务采购和覆盖面的角度出发会多留出一些富余的空间。而对中小型游戏发行商而言,梁岩并不建议这些客户在上云初期就选择多云,这会使其将更多精力花费在基础运维方面,难以把游戏打造成精品。
携手共赢助力中国游戏出海开疆拓土
如今,中国正从游戏大国变成游戏强国,由于近两年国内游戏市场经过高速增长后开始趋于饱和,越来越多的中国游戏公司开始开疆拓土,向海外拓展业务。多年来服务全球顶级游戏公司的经验,让亚马逊云科技在中国也斩获了大量游戏行业客户,例如网易、37互娱、趣加、米哈游等等。
最后,梁岩表示:“亚马逊云科技拥有15年为全球顶级游戏公司服务的经验,未来将围绕规模化创新、精细化运营和业务的可持续发展这三个方面,借助于亚马逊云科技这一平台和我们庞大的全球凯发在线的合作伙伴网络,与大型游戏公司、工作室以及初创企业并肩携手,助力更多中国游戏出海,在更大的市场上开疆拓土,助力客户快速进行全球业务布局,以科技成就伟大游戏。”